نتایج مسابقه
مسابقه با حضور 6 تیم برگزار شد که نتیجه آن به شرح زیر است
مقام اول : Omid Robotics Team
مقام دوم : Happy 3 Coders
مقام سوم : Cscience
نمایی از مسابقه

و سرانجام برگزاری...
مسابقه در روز سه شنبه
مورخ 19 اردیبهشت 1391 - ساعت 8 صبح
در لابی پشت دانشکده علوم پایه برگزار می گردد
مهلت ارسال کد عامل هوشمند: تا ساعت 23:59:59 شنبه مورخ 91/2/16
Let's Begin The Contest
|
*فایل توضیحات عامل پایه تغییر کرد، لطفا دوباره دانلود کنید، بسیار مهم تاریخ تغییر: 2 بهمن 1390 ------------------------------------- *برنامه سرور offline در جهت رفع باگ، به روز شد تاریخ به روزرسانی: 19 بهمن 1390 (اطلاعات بیشتر در قسمت به روزرسانی ها) ------------------------------------- |
فایل های مورد نیاز برای شروع کار به شرح زیر می باشند:
راهنماها و مستندات مسابقه
- نرم افزارهای سرور، تحت dotNet Framework 4 نوشته شده اند و برای اجرای سرورها، لازم است که بر روی سیستم نصب باشد. برای دانلود dotNet Framework 4 به این لینک مراجعه کنید.
- سرور Offline برای انجام عمل کامپایل و همچنین ذخیره فایل بازی، باید به فولدرهای محلی خود دسترسی داشته باشد، لذا برای جلوگیری از ایجاد هرگونه مشکل، فایل ها را در یک مکان مشخص (توصیه می شود درایو سیستم عامل انتخاب نشود)، از حالت فشرده خارج کنید.
Dots And Lines AI Contest
اولین دوره مسابقات داخلی هوش مصنوعی دانشگاه شاهد
این مسابقه دقیقا همان نقطه بازی دوران کودکی همه ی ماست، اما اینبار عامل هوشمند شما به جای شما بازی می کند
هر فردی، تنها با داشتن اطلاعات برنامه نویسی می تواند در این مسابقه شرکت کند. شرکت کنندگان لازم نیست عامل هوشمند خود را از ابتدا بنویسند و تنها باید قسمت تفکر و تصمیم گیری عامل هوشمند پایه را با استفاده از اطلاعات و ابزاری که عامل در اختیار آن ها قرار می دهد، تکمیل کنند
هر تیم در این مسابقه، تشکیل شده از 3 عضو (برنامه نویس) و یک عامل هوشمند (برنامه). پس از نهایی شدن برنامه سرور و کد عامل پایه، فایل های مذکور به همراه مستندات آن ها بر روی همین سایت قرار خواهند گرفت. شرکت کنندگان با مراجعه به سایت و دانلود فایل های مربوطه، می توانند کار خود را شروع کنند. در نهایت، در تاریخی که در اطلاعیه های بعدی عنوان خواهد شد، ثبت نام آغاز می شود و افراد با مراجعه به صفحه ثبت نام و تکمیل اطلاعات خواسته شده، ثبت نام خود را انجام می دهند. پس از اتمام مهلت ثبت نام، داوران مسابقه، کدها را بررسی کرده و پس از آن، کدهای تایید شده برای شرکت در مسابقه مشخص خواهند شد
در روز مسابقه که تاریخ آن متعاقبا اعلام خواهد شد، عامل های هوشمند در مقابل تمامی شرکت کنندگان با یکدیگر بازی خواهند کرد و نتیجه نهایی و برندگان در همان روز اعلام خواهد شد
میزبان
انجمن علمی علوم کامپیوتر